此前测试服的新英雄镜就让很多人一言难尽只想血书上提要求削弱,虽然说后面也确实是对镜进行了削弱性难度调整加强。让这个英雄总算不再显得宛若“史上最难了”,当然,本次要说的是体服中被调整的3个战士。
李信作为一个边路远程手段最多爆发高并且兼顾霸体和位移的存在,也可以说是不少人的选择。当然,最为重要的莫过于是暗信还可以蓄力回血。即使是线上李信也可以属于续航超高的一类存在,虽然大部分情况下依然是光信居多。
这次调整主要是对变身进行调整,以前我们都知道光/暗切形态都有个站桩霸体效果。这次就是让变身可以移动释放,而不是原先的站桩霸体。但相应的代价就是,移动变身过程中自身会受到50%的减速效果。虽然说可以通过带疾跑免疫减速,但是真的有必要吗……性价比上而言,明显还是闪现更值得啊?
花木兰,曾经的上单一姐如今的版本之女?超低的出门血量,霸体宛若没有经常被对面抓爆。虽然发育起来的花木兰并且手速快打出沉默切重剑可以打出超强的控制,并且不低的爆发伤害。然而花木兰的霸体时有时无宛若不存在依然是个存在已久的问题,这次主要是优化了重剑状态下的霸体效果。
毕竟以前的花木兰,即使是我也无数次感受过明明重剑但是霸体就宛若不存在被搞没了。只是问题来了,花木兰的尴尬地位,真的是所谓的霸体体感优化可以解决的吗?
然后就是典韦了,作为典型的短腿高爆发战士代表。典韦的唯一一个位移也和爆发绑定,那就是大招。大部分典韦玩家以及玩过典韦的都知道大招可以穿墙,但是这个穿墙要求非常苛刻那就是必须不能紧贴墙壁并且目标在大招范围里面。导致很多人经常大招砍到了但是依然没有位移,或者就是一直打不到。
这次主要是优化了一下大招移动的机制,让他可以释放大招的时候就自动移动到目标的脚底下。或者说就是直接跟目标模型重合,更加容易位移。倒也算是个比较实在的手感优化。
雅典娜作为一个可以提前储存2强化从而打出连招爆发三环的战士,加上自带护盾和位移的原因强度也不算低。这次算是一个调整而不是加强,怎么说呢?很简单虽然强化2的持续时间提升1秒,并且蓝耗降低了10点。但是技能伤害降低从370(+60/lv)(+1.0ad)变成了350(+50/lv)(+1.0ad)。大招蓝耗降低20点,每级增加从15变成5点。
讲真我觉得吧,提高强化2的时间算是加强更容易打三环是没错。但是实在是没啥必要,因为只要足够熟练的话基本上存2打3环被动还是很简单的。反而是伤害降低确实是实打实的,而且降低蓝耗只是让她略微慢一点点空蓝而已。
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