大家玩《原神》的时候,最大的问题就是觉得自己输出不够,所以就无脑堆叠伤害,但是很多玩家并不能把伤害叠的多高。那么这就带大家来了解一下目前游戏中的伤害最大化的方式吧! 首先来了解一下游戏中的伤害计算方式: 伤害=(人物基础攻劫+武器基础攻击动) *
(1+百分比攻击力)+数值攻击动)*(1 +暴击率*暴击伤害) * (1+元素/物理/其他增伤),中(人物基础攻击劫+武器基础攻劫)即面板中的白字攻击动,基础攻击幼* (百分比攻击力)+数值攻动即面板中的绿字攻力。 增幅反应(融化、蒸发)在上述公式基础上还需要乘以反应系数* (1 +精通提升+反应系数提高),实际
只要考虑精通提升就行,精通提升=(1*2.78*精通)/(精通+1400)。 通过上述公式可以看出,进行属性配比时要考虑的主要是绿字攻击力、暴击率爆伤和增伤,打蒸发、融化反应的还需要考虑精通。于大量堆铜属性时会有稀释效应,收益会变,因此需要对各个属性进行平衡配比,让发挥最大价值。 百分比攻击力来源:沙位圣遗物46.6%,武器上的百分比攻劫,目前穿戴的圣遗物的百分比攻功副词条部分色突破时为24%百分比攻击劫(罗莎莉亚、辛焱、菲谢尔、安柏、云、行秋、角)、宗室套20%攻击动、 千套20%攻击动、双火共鸣25%、、角斗士两件套18%、讨龙英杰谭48%攻击动、狼末特效、终末弓特效(部分不稳定的角色命座加攻效果和深渊里的加攻由于变数太大,不将其作为来源,但必须知道深渊里也有大量加攻来源,分比攻功的价值还要打些折扣)。以上来源有些加攻效果并不是全程覆盖,需要根据实战情况根据覆 盖率打些折扣。胡桃和诺艾尔较为特殊,可以大致认为在80%百分比攻击动时其百分比攻击动为0.6/0.35的暴击率爆伤价值(有班尼特/无班尼特)。 增伤: 于增伤来源固定,获取困难,目前较难达到及格线,因此可以无脑堆增伤。增伤包括各种元素属性增伤、物理增伤、武器上的各种技能增伤等。 精通: 目前精通只翻于增幅反应角色,比如打蒸发融化的迪卢克、胡桃、甘雨、公子等。聚变反应(超载、感电、超导等)在伤害占比中都较小,因此精通对于聚变反应色来说价值较低,基本不会特意去堆叠。于精通收益递减较快,对于增幅反应角色来说,鰹遗物副属性堆叠到180或者直接携带精通沙漏即可达到合格线。于增幅反应色并非全部伤害都来源于增幅反应,因此实际上考虑精通价值时要结合反应覆盖率,对精通价值进行折扣。反应覆盖率和具体输出手法和流程有关,不能一概而论。 比如核爆公子的反应覆盖率就为100%,正常打流程的公子的反应覆盖率就只有30%左右了。手法合理的话,非核爆胡桃、迪卢克可以认为有大概90%的反应覆盖率,可莉可以达到75%左右。 大家快来游戏中试试吧!
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