
本篇的话,基本上可以说是完全纯粹的防装介绍了。因为组成的散件基本上都是纯粹的防御散件,概括一下的话大概就是锁子甲、斗篷、腰带这三个,顺便夹杂一两个拳套。 
棘刺背心 +40护甲 普通:使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害(每2.5秒最多触发1次)。 黑暗:受到的物理伤害降低50%。(好像,还挺不错的?All物理伤害减少50%?)

静止法衣 +20护甲,+15%闪避率 普通:(唯一)在战斗环节开始时,向前方射出一道光速,来延缓敌人的第一次技能释放,使其最大法力值提升35%。 黑暗:在战斗环节开始时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次技能释放,使其最大法力值提升50%。

日炎斗篷 +20护甲,+150生命值 普通:(唯一)每2.5秒会燃烧2格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。 黑暗:(唯一)每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害。(除了范围大了一点,间隔时间快乐一点,其他依然是跟个自杀神器差不多的存在)

石像鬼石板甲 +20护甲,+20魔抗 普通:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供20护甲和魔抗。 黑暗:每2秒,携带者每成为一名敌人的目标,就会回复70点生命值。(小幅度回血,前期还可以后期就算了。)

巨龙之爪 +40魔抗 普通:受到的魔法伤害降低50%。 黑暗:受到的魔法伤害降低15%。使来自暴击的额外伤害变得无效。(对无尽珠光两件套的还好,但是幅度不大就15%,配合秘术应该还好。)

灵风 +20魔抗,+150生命值 普通:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒。 黑暗:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒。一旦该敌人回归战场,他们会获得30攻击力和法强,持续至战斗结束。放逐效果无法被免疫效果免疫。(吹飞多了3秒,而且无视免控效果。但是落地就多了个buff给对面,如果不能落地之前及时处理掉对面基本上完蛋。虽然对于肉坦来说,这个加成差别不大。)

水银 +20魔抗,+15%闪避率 普通:(唯一)携带者在战斗环节开始后的最初10秒里免疫控制效果。 黑暗:(唯一)携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%。(永久免疫控制,但是减少25%最大生命值。怎么说呢,我寻思着没啥必要。)

狂徒铠甲 普通:+1000生命值。 黑暗:+1500生命值。携带者每秒损失100生命值。(+1500生命值,每秒掉100。15秒就掉完了,本身就是冷门装备了黑暗武器只会更冷门)

伏击之爪 +150生命值,+20%闪避率 普通:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,该技能的释放者会被眩晕4秒。 黑暗:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使携带者传送至施法者的身边,双方互相锁定对方作为目标,并且对目标的伤害提升25%。(没死就可以强行拉C位仇恨,而且可以打对面伤害提高25%,不过没眩晕确实是有点可惜)

窃贼手套 +15%暴击率,+15%闪避率 普通:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个临时装备,临时装备的品质取决于玩家的等级。 黑暗:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备。(抽奖装备,抽到两个掉血黑暗装备就自杀吧)
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